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MeiaLuaCast #236: Resident Evil 2

por em 18/04/2019 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #236: Resident Evil 2

Em 1998 Resident Evil 2 foi lançado e para o PlayStation e imediatamente ampliou o sucesso da franquia iniciada em 1996, conquistando novos fãs e melhorando ainda mais a sensação de exploração e sobrevivência em um ambiente misterioso e infestados por zumbis.

Durante anos os fãs da série pediam que essa pérola fosse refeita e a experiência pudesse ser revivida com os benefícios das novas tecnologias.

Foi em janeiro de 2019 que finalmente o pedido da legião de jogadores foi atendido e o Remake de RE2 chegou às lojas nas plataformas Xbox, Playstation e PC.

Nesta semana conversamos sobre as qualidades, problemas e a experiência de jogar essa reimaginação do clássico dos 32bit.

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MeiaLuaCast #235: Life is Strange

por em 11/04/2019 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #235: Life is Strange

No dia-a-dia nos deparamos com diversas situações que demandam interações e decisões e cada uma delas constrói um novo caminho, a equipe da Dontnod partiu dessa premissa e com um pequeno acréscimo transformaram o ato de decidir em algo mais impactante no jogo Life is Strange.

Dividido em episódios o jogo permite criar e expandir os relacionamentos de Max Caufield e nesse processo expõe o jogador ao peso de cada decisão e suas consequências.

Conversamos sobre como a experiência de cada sessão é diferente e como o processo de viajar no tempo e mudar suas decisões também impactam a vida de Max, Chloe e demais pessoas de Arcadia Bay.

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Games no Lab: Criaturas bizarras, a vida na Terra e Do the Evolution

por em 29/03/2019 | Nenhum comentário

Games no Lab: Criaturas bizarras, a vida na Terra e Do the Evolution

O PC por muito tempo foi a casa de certos gêneros de games, como os RTS (estratégia em tempo real), os Point-and-Click e os simuladores de gerenciamento como Roller Coaster Tycoon e SimCity, esse último um dos grandes sucessos de Will Wright e sua empresa Maxis que foi lançado em 1989. Porém Will Wright não parou só em seu “simulador de cidades”, logo foi lançado seu “simulador de vida” The Sims, game que foi não foi só mais um sucesso, como deixou sua marca na indústria. Contudo foi só em 2008 que ele (Will) nos entregou aquilo que foi o ápice da sua ambição, Spore. No game acompanhamos toda a evolução de uma única célula até seres inteligentes que podem fazer viagens espaciais. Então, se você quer saber mais sobre as teorias da evolução e como o game explora isso, não fique parado e evolua com mais conhecimento, porque hoje o tema é: Spore o “simulador de evolução da vida”.

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MeiaLuaCast #233: Jogos Ignorados (Parte 2)

por em 28/03/2019 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #233: Jogos Ignorados (Parte 2)

Com a constante inundação de novos títulos nas diversas plataformas e o grande foco em jogos de grande orçamento é impossível conhecer e principalmente jogar tudo que é lançado.

Em tempos passados a possibilidade de alugar jogos por apenas uma diária permitia que arriscassemos títulos diferentes e obscuros. Nos PC era comum encontrarmos CDs com centenas de demos.

Reviramos a prateleira, a biblioteca do Steam e nossas memórias para apresentar alguns jogos que provavelmente passaram despercebidos da grande maioria e foram sumariamente ignorados.

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MeiaLuaCast #231: Bioshock

por em 09/03/2019 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #231: Bioshock

Em 2007, Ken Levine escreveu uma estória sobre uma sociedade utópica com o foco na criatividade e inventividade, na qual as pessoas não estavam limitadas por preceitos morais e éticos e podiam fazer a ciência e as artes avançarem em grande velocidade ao futuro.

Essa era a estória de Rapture, uma cidade submersa, na qual a imaginação deu espaço à loucura e a ausência de regras limitantes estrapolou para a violência e a barbarie.

Na série Bioshock você guia os protagonistas para escapar da loucura e libertar alguns dos afligidos que vivem nessas sociedades.

Neste programa conversamos sobre os três jogos dessa franquia que angariou muitos fãs e gera muita discussão em sua comunidade.

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MeiaLuaCast #230: As Capas dos Jogos

por em 28/02/2019 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #230: As Capas dos Jogos

Durante o século XX uma das formas de ser apresentado a um novo jogo era entrar em uma locadora ou loja e olhar as capas e os posters expostos nas prateleiras e paredes.

Para os jogos das primeiras gerações as artes das caixinhas eram completamente diferentes daquilo que era apresentado no próprio jogo, afinal, uma ilustração ultra realista estava anos luz de distância dos quadriculados apresentados nas telas de TVs.

Nesse programa conversamos sobre as características das capas que chamam atenção, que representam a idéia do jogo e quais consideramos boas e ruins.

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