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MeiaLuaCast #155: Outlast

por em qui 24America/Sao_Paulo ago 24America/Sao_Paulo 2017 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #155: Outlast

Em 2010 Hugo Dellaire teve a ideia de uma nova franquia e junto com David Chateauneuf e Philippe Morin decidiram que a poriam em prática, para isso deixaram seus empregos na Ubisoft Montreal e EA Montreal e fundaram a Red Barrels em 2011.

Com a ideia e o novo estúdio, o desenvolvimento desta franquia que se tornaria marco para os jogos de terror e horror ia ganhando força e a divulgação nas redes sociais amparavam os desenvolvedores.

Assim nasceu Outlast, um survivor horror em primeira pessoa no qual o jogador encarna um jornalista que recebe uma dica de que coisas estranhas estão acontecendo em um hospício e vai até lá para investigar.

Guilherme Andersen (@GuiAndersen), Vanessa Reis (@vanrbbueno) e Vi Marchetti (@vi_marchetti) se escondem atrás de microfones e telas iluminadas para observar as loucuras por trás dos muros do hospício no topo do Monte Massive.

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BIG Festival 2017: Conheça os jogos vencedores

por em sáb 01America/Sao_Paulo jul 01America/Sao_Paulo 2017 | Nenhum comentário

BIG Festival 2017: Conheça os jogos vencedores

Os video games tem seu espaço assegurado na cultura e como em toda indústria há os blockbuster, que custam milhões de dólares para serem desenvolvidos e existe o cenário independente, no qual pequenos grupos se unem para tirar do papel suas visões.

O Brasil acompanha o mercado internacional e seus desenvolvedores estão em constante evolução, mostrando que há espaço para idéias diferentes no mundo dos jogos.

É pensando nisso que foi criado em 2012 o Brasil Independent Games Festival, ou BIG Festival, que busca promover os jogos e integrar desenvolvedores e jogadores para ampliar ainda mais o alcance dos jogos e permitir parcerias e novos negócios e iniciativas.

Neste ano, em sua 5ª edição, o BIG ficou maior e mais organizado e ocorre entre os dias 24 de junho e 02 de julho no Centro Cultural São Paulo e contand com 210 palestrantes (140 brasileiros) e 45 jogos em exposição.

Confira um pouco sobre o evento e quais jogos foram os grandes vencedores do festival!

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MeiaLuaCast #143: Jogos Indie (Parte 3)

por em qui 01America/Sao_Paulo jun 01America/Sao_Paulo 2017 | 4 comentários

MeiaLuaCast #143: Jogos Indie (Parte 3)

Jogos Indie conquistam os jogadores de tal maneira que ocupam fatias gigantes nas horas de gameplay de muitos.

Retornamos ao tema para recomendar ainda mais jogos e conversar sobre as simplicidades e maravilhas das criações independentes, com idéias únicas e inovadoras.

Os variados estilos, temáticas e ambientações permitem que os títulos alcancem diversos tipos de jogador e desenvolvedores.

Anderson Souza (@Anderson_bndn), Vanessa Reis (@vanrbbueno) e Vi Marchetti(@vi_marchetti) recomendam alguns jogos indie que chamaram atenção.

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MeiaLuaCast #137: Five Nights at Freddy’s

por em qui 20America/Sao_Paulo abr 20America/Sao_Paulo 2017 | 9 comentários

MeiaLuaCast #137: Five Nights at Freddy’s

Após desenvolver alguns jogos e animações com temática religiosa, sem sucesso, Scott Cawthon resolveu investir na temática do terror. Apoiado em relatos de um evento real ocorrido muitos anos antes, ele criou Five Nights at Freddy’s.

O jogo surgiu sem muito alarde e foi abraçado pelos jogadores, afinal, sua temática sinistra e sua jogabilidade simples propiciavam uma experiência diferente de muitos outros jogos de terror disponíveis até então.

A temática simples pode enganar o jogador em pensar que o jogo não possui estória, mas há e ela é bastente completa e permite aos fãs do jogo viajarem na elaboração de teorias que amarram as diversas referências escondidas nos cenários.

Caio Nobre (@Nobre_caio), Vanessa Reis (@vanrbbueno) e Vi Marchetti(@vi_marchetti) tentam desvendar os mistérios que envolvem esses animatronicos esquisitos.

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To the Moon, memórias e sonhos

por em dom 12America/Sao_Paulo mar 12America/Sao_Paulo 2017 | 8 comentários

To the Moon, memórias e sonhos

Quantas vezes nos pegamos pensando naquilo que mais desejamos. Nossos sonhos, planos, sejam eles de curto, médio e até longo prazo. Muitos deles não se realizam por motivos que nunca saberemos.

O game “To the Moon”  foi desenvolvido utilizando o motor gráfico RPG Maker XP e conta uma história bem interessante (não espere batalhas por turnos ou coisa parecida) sobre um grupo de cientistas que “realizam sonhos”.

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