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Macromolécula pela IBM pode acabar com viroses

por em dom 22America/Sao_Paulo maio 22America/Sao_Paulo 2016 | Nenhum comentário

Macromolécula pela IBM pode acabar com viroses

Encontrar a cura para viroses (doenças provenientes de vírus) como Ebola, Zica, ou mesmo a gripe é um verdadeiro desafio. Vírus são extremamente diferentes um dos outros, e mesmo a mesma “espécie” de vírus sofre mutações e se modificam – por isso temos que tomar a vacina para a gripe uma vez por ano. Porém um grupo de pesquisa da IBM e da Institute of Bioengineering and Nanotechnology (Instituto de Bioengenharia e Nanotecnologia) em Singapura buscaram entender os vírus em geral. Usando este conhecimento, eles desenvolveram uma macromolécula que pode potencialmente ser a cura para múltiplos tipos de viroses, e prevenir a infecção. O artigo foi publicado recentemente no Jornal Macromolecules.

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IBM e X Prize querem IA por 5 milhões, e rápido!

por em seg 22America/Sao_Paulo fev 22America/Sao_Paulo 2016 | 1 comentário

IBM e X Prize querem IA por 5 milhões, e rápido!

A Fundação X Price e a IBM anunciaram uma nova competição mundial X Price com foco em Inteligência Artificial (IA). Times de todo o mundo podem participar na “IBM Watson A. I. X Prize: A Cognitive Computing Competition”, como tem sido chamada, na esperança de levar para casa parte da bolsa de 5 milhões de dólares a ser entregue na conferencia TED de 2020. As inscrições serão abertas no fim de maio.

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Scicast #86: Arquitetura de Computadores

por em sex 19America/Sao_Paulo jun 19America/Sao_Paulo 2015 | 22 comentários

Scicast #86: Arquitetura de Computadores

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Para compreendermos o mundo percebemos que teríamos que contar as coisas. Mas o controle sobre a quantidade não era o suficiente. Então vimos que precisávamos guardar essa conta e sobretudo entender seus padrões e suas particularidades. Porém, esse mundo que ansiávamos quantificar foi ficando muito mais complexo com a evolução social, econômica, bélica e das revoluções sociais. Com isso as velhas maneiras de calcular já não eram mais suficientes.

Várias outras maneiras foram surgindo, todas geniais em seu tempo, até que criamos máquinas grandes, cheias de válvulas e pessoas operando. Contudo, ainda não era o suficiente. Eis que a década de 1960 nos brinda com mais coisas além da Pop Art e Woodstock: a possibilidade de reduzir prédios de máquinas em objetos bem menores e mais eficientes que chegariam, hoje, aos nossos bolsos e até dentro de nossos corpos.

Neste episódio vamos conhecer melhor a arquitetura destas máquinas fantásticas, a Arquitetura dos Computadores. Vamos saber como nós saímos de construtos tão grandes quanto edifícios mas com um poder de processamento pífio para os dias de hoje (mas que foram fundamentais no esforço de guerra e na conquista do espaço) para as incríveis máquinas que fazem de tudo e que cabem em nossos bolsos. Entenda quais são os níveis de máquina, para que serve um barramento, o que são ALU, UC, CPU, aprenda um pouco mais sobre os diferentes tipos de memória e acenda uma vela para Andrew Tanenbaum.

 

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Produção/Apresentação: Silmar Geremia. Coordenação: Ronaldo GogoniPauta: Augusto Granjeia e Gustavo SimioniEngenharia de Som/Edição: Silmar Geremia. Participação: Ronaldo Gogoni, Augusto Granjeia e Gustavo SimioniConvidados Especiais: Caio Boiteux (BlueHand) e Caio GomesArte da Vitrine: Pablo Rigamonti.

 

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Scicast #71: Introdução à Informática

por em sex 06America/Sao_Paulo mar 06America/Sao_Paulo 2015 | 26 comentários

Scicast #71: Introdução à Informática

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Do ábaco aos smartphones, o homem ainda hoje se preocupa em construir equipamentos que possam minimizar o custo de realização para tarefas repetitivas. Talvez essa frase seja simplória demais para definir a era tecnológica em que vivemos, mas ela se aplica muito bem ao inicio da informática. Afinal no inicio era só isso mesmo, nós, inventando máquinas que facilitassem a realização de tarefas repetitivas. De lá para cá evoluímos muito, chegando à criação das máquinas que tanto facilitam nossa vida como também muitas vezes nos são fonte de transtorno: o computador moderno. Mas o percurso até aqui não foi fácil.

Neste episódio a intrépida equipe do SciCast e os convidados Bluehand e Matheus Gonçalves entram no DeLorean e fazem uma viagem através das origens da informática. Descubra onde e quando se iniciou a matemática binária, veja o quão incrível Ada Lovelace era ao desenvolver uma linguagem de programação para uma máquina hipotética, contemple os primórdios da computação eletrônica no século XX quando computadores ocupavam edifícios inteiros e aprenda a respeitar o hardware legado, pois com com muito menos poder de processamentos das máquinas que usamos hoje conseguimos mandar o homem para a Lua. E finalmente descubra a diferença entre software, hardware e suporte.

 

Produção e Coordenação Geral: Silmar GeremiaCoordenação deste episódio: Ronaldo Gogoni. Equipe de Pauta: Augusto Granjeira e Gustavo Simioni. Revisores: Tarik FernandesWerther KrohlingApresentação: Silmar GeremiaEngenharia de Som: Silmar GeremiaEdição, Sonorização e Mixagem: Silmar GeremiaConvidados Especiais: Caio Boiteux (BlueHand) e Matheus GonçalvesFoto da Vitrine: Pablo Rigamonti.

 

Feed do SciCast: http://feed.scicast.com.br

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