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MeiaLuaCast #136: Realidade Virtual e Aumentada

por em qui 13America/Sao_Paulo abr 13America/Sao_Paulo 2017 | 9 comentários

MeiaLuaCast #136: Realidade Virtual e Aumentada

Há mais de 50 anos a tecnologia de Realidade Virtual é almejada e desenvolvida para permitir experiências imersivas, seja para entretenimento, indústria ou militar.

Nos videogames, as tentativas de entregar uma verdadeira experiência estiveram limitadas ao poder do hardware e obviamente ao valor dos dispositivos.

Ao mesmo tempo, o uso de Realidade Aumentada, utilizada para projetar conteúdos virtuais sobre itens reais, utilizando câmeras e telas em conjunto, ganharam espaço com o surgimento dos primeiros smartphones, normalmente de forma bastante superficial.

Chegados os anos 2010, muitos dos limitantes para a tecnologia foram sendo desmantelados e os óculos de realidade virtual começaram a chegar ao consumidor comum e se tornar objeto de desejo de milhares de pessoas.

André Bacchi, Pedro Zambarda (@pedrosolidus), Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Vivian Ortenzi(@_ortenzi) conversam sobre a evolução da tecnologia e do mercado e contam suas experiências ao utilizá-las.

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MeiaLuaCast #110: O Futuro dos Games

por em qui 13America/Sao_Paulo out 13America/Sao_Paulo 2016 | 2 comentários

MeiaLuaCast #110: O Futuro dos Games

A trajetória dos videogames se mistura com a evolução das tecnologias, sendo o passo atual a inclusão da realidade virtual ao jogos, mas quais seriam as tecnologias aplicadas no futuro dos games?

Em diversos momentos vimos a utilização de sensores de movimento, desde a rudimentar Power Glove ao versátil Kinect, mas estes ainda não foram abraçados plenamente pela comunidade gamer.

O passo para realidade virtual foi ensaiado com o protótipo SEGA VR, acessório desenvolvido e não-lançado para o Mega Drive em 1993, e agora a tecnologia permite o lançamento de dispositivos de boa qualidade e preços razoavelmente acessíveis, como Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift e Sony Playstation VR.

Há diversas outras tecnologias que estão sendo desenvolvida e adaptadas para os videogames, então Renato Sevegnani (@setsunaryu), Guilherme Vertamatti (@GVertamatti), Alex Benito (@DurexAlex) e Wagner Wakka (@wakkalves) conversam sobre o que eles esperam para o futuro dessas tecnologias atuais e especulam o que poderia ser inventado no futuro.

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MeiaLuaCast #091: Cinetose e a Realidade Virtual

por em qui 02America/Sao_Paulo jun 02America/Sao_Paulo 2016 | 2 comentários

MeiaLuaCast #091: Cinetose e a Realidade Virtual

Os dispositivos de Realidade Virtual em fim começam a ganhar espaço nas listas de desejo e nas casas das pessoas, mas ainda há a dificuldade em produzir conteúdos que não cause cinetose, tonturas, dores de cabeça e demais incômodos físicos.

André Bacchi e Matheus dos Santos (@Matheus_2santos) recebem a desenvolvedora de jogos Ana Ribeiro (@Anagamedev) e o médico Fernando Maia (/fernando.maiafilho) para discutir as origens dos desconfortos sentidos ao utilizar dispositivos de realidade virtual e quais seriam as formas para circundar os limites atuais da tecnologia e entregar aos consumidores uma experiência imersiva e cativante.

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