A Capcom é uma desenvolvedora que já possui tantas franquias clássicas que tranquilamente poderia seguir lançando continuações delas e dificilmente os fãs iriam reclamar. Resident Evil, Street Fighter e Megaman seguem vendendo milhões de cópias a cada novo título lançado. Essa posição mais confortável faz com que a Capcom possa experimentar novas IP (propriedade intelectual) vez ou outra, seja testando ideias criativas, Okami por exemplo, ou seguindo algum filão, como foi o caso dos jogos de tiro em terceira pessoa (TPS) durante a sétima geração de consoles (Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii), na qual ela lançou Lost Planet.
Lost Planet: Extreme Condition é um jogo de ação e tiro em terceira pessoa lançado originalmente em 2006. O título se passa no planeta gelado E.D.N. III, onde os seres humanos tentam sobreviver em condições extremas de frio enquanto enfrentam criaturas gigantes conhecidas como Akrid, fontes de uma substância altamente energética e usada pelos humanos para combater o frio e movimentar máquinas. Tudo no jogo gira em torno dessa substância, chamada T-ENG, já que ela é essencial para a sobrevivência humana nesse planeta. Mas quão eficiente essa fonte de energia teria que ser para substituir o que conhecemos hoje como a gasolina, o carvão e outros? Portanto, vista um bom agasalho e vamos enfrentar o frio e os Akrid em Lost Planet enquanto aprendemos sobre eficiência energética.
Na história do jogo, após o esgotamento de recursos na Terra, a humanidade inicia a colonização de outros mundos. Entre eles está E.D.N. III, um planeta coberto por gelo, tempestades de neve e temperaturas letais. Apesar das condições extremas, o planeta possui uma valiosa fonte de energia (T-ENG), tornando-se um alvo estratégico para a expansão humana.
No entanto, os colonizadores descobrem que o planeta já é habitado pelos Akrid, criaturas gigantescas que armazenam grandes quantidades dessa fonte de energia. O conflito entre humanos e Akrid desencadeia uma guerra pela sobrevivência e pelo controle dos recursos do planeta. O jogador assume o papel de Wayne Holden, um aventureiro que perde a memória após um confronto com um poderoso Akrid. Enquanto tenta reconstruir seu passado, Wayne se envolve em uma conspiração envolvendo corporações, militares e os segredos da T-ENG.

Imagem 01: A aparência do protagonista Wayne Holden foi baseada no ator sul-coreano Lee Byung-Hun. Na imagem vemos um homem asiático com roupas para o frio e portando uma arma
No universo do jogo, o planeta E.D.N. III é tão frio que um ser humano morreria congelado rapidamente sem uma fonte constante de calor. A Energia Térmica é um recurso extraído principalmente dos Akrid (as criaturas alienígenas) e serve como combustível para a sobrevivência humana. Isso inclusive é a mecânica principal do jogo, onde o jogador possui um medidor de T-ENG que diminui continuamente devido ao frio extremo do planeta. Quando essa reserva acaba, a vida do personagem começa a diminuir até a morte, o que acaba criando um ciclo constante de explorar o ambiente, gastar T-ENG para sobreviver, derrotar inimigos para coletar mais T-ENG e por fim, continuar avançando antes que a reserva acabe.
Além de aquecer o personagem, a T-ENG também é usada para alimentar os sistemas e armamentos das Vital Suits, veículos de combate mecanizados que funcionam como uma mistura de tanque, exoesqueleto e robô de guerra e que são essenciais para derrotar os chefes do jogo. Isso mostra o imenso potencial energético da T-ENG, mas quão eficiente ela precisaria ser para manter um corpo humano aquecido e ainda movimentar grandes máquinas de combate? Ela seria tão diferente assim das fontes que conhecemos hoje? Vamos conferir a seguir.

Imagem 02: No jogo a T-ENG possui uma coloração vermelha alaranjada, remetendo a algo quente, parecendo lava vulcânica. A imagem mostra a T-ENG acumulada em um ponto
Primeiro, quanto de energia é preciso para manter o corpo humano aquecido em condições normais de temperatura e em condições de frio extremo?
Podemos responder isso de duas formas: biologicamente (energia produzida pelo metabolismo) e fisicamente (potência térmica necessária para compensar a perda de calor).
Em condições normais, um adulto em repouso produz cerca de P≈80 a 100 W (Watt) , ou seja, o corpo gera e consome 80 a 100 joules de calor por segundo (1 watt é igual ao consumo de 1 joule por segundo) apenas para manter as funções vitais e a temperatura corporal próxima de 37 °C. Se imaginarmos um cenário parecido com o planeta gelado de Lost Planet, com temperaturas muito abaixo de −80 °C e ventos intensos, um ser humano precisaria de centenas de watts de aquecimento contínuo apenas para evitar a hipotermia.

Imagem 03: O Ciclo de Krebs é a etapa central da respiração celular, responsável por transformar os nutrientes dos alimentos em energia para o corpo. Na imagem vemos um circulo com as diversas etapas e os produtos gerados pela respiração celular
Para fazermos uma estimativa, considerando um cenário plausível com:
- Temperatura ambiente −80 °C
- Temperatura da pele/roupa interna: 30 °C
- Diferença de temperatura: 110 °C
- Área superficial de um adulto humano: ~2 m²
- Roupa avançada semelhante a equipamento polar moderno.
Podemos calcular a perda térmica em aproximadamente 55 W, levando em conta que 100 W são produzidos naturalmente pelo corpo, um adulto poderia sobreviver relativamente bem nesse ambiente.
O problema é que E.D.N. III parece ter nevascas constantes. Ventos fortes podem multiplicar a perda térmica por 3 a 5 vezes e durante algumas fases a visibilidade é quase zero e o vento parece comparável a uma nevasca antártica severa. Assim, a necessidade de energia poderia chegar a 500–1000 W contínuos. Isso significa que a T-ENG precisaria fornecer energia equivalente a um pequeno aquecedor elétrico doméstico funcionando o tempo todo.
Interessante é que os Akrid gigantes parecem armazenar enormes quantidades de T-ENG. Se uma única cápsula coletada após derrotar um Akrid representasse apenas 1 MJ (Megajoule) de energia, isso daria para alimentar um sistema de aquecimento de 500 W por cerca de 33 minutos. Já um chefe gigante contendo centenas de MJ poderia sustentar um adulto por dias.
Mas sabemos que a T-ENG não é usada só para aquecimento humano, ela também é fundamental para o funcionamento dos veículos de guerra Vital Suits. Como falado, um corpo humano precisa de cerca de 100W, já um exoesqueleto militar moderno precisaria de alguns kW (Quilowatt= 1.000 Watts). Mas as Vital Suits de Lost Planet são veículos de várias toneladas, capazes de correr, saltar, carregar armas pesadas e disparar metralhadoras, lasers e foguetes. Um veículo desse porte provavelmente exigiria 50–500 kW em combate.

Imagem 04: Ao longo do jogo encontramos vários modelos de Vital Suits. Na imagem vemos grandes robôs de guerra em vários tamanhos e com vários armamentos
Fazendo uma estimativa (e considerando que 1 kWh equivale a 3,6 MJ/h), uma Vital Suit operando a 100 kW, consumiria 360 MJ por hora. Já a operação em 300 kW, consumiria 1.080 MJ por hora.
Comparando com combustíveis reais, podemos usar a gasolina como exemplo. A densidade energética (quantidade de energia armazenada em um determinado sistema ou substância por unidade de volume ou massa) da gasolina é cerca de 34MJ/L (1 litro de gasolina ≈ 34 MJ). Com essa densidade, uma Vital Suit consumindo 360 MJ/h estaria usando energia equivalente a cerca de 11 litros de gasolina por hora, já operando em 1.080 MJ/h equivaleria a aproximadamente 32 litros por hora. Na vida real seria o equivalente a consumir um tanque inteiro de um Corolla Cross por hora, não muito eficiente…

Imagem 05: Um Corolla Cross, caso você não conheça. A imagem mostra um carro estacionado do modelo citado
Para que a T-ENG funcionasse como é vista no jogo, ela precisaria ser uma fonte de energia extremamente densa, provavelmente superior às melhores baterias atuais e talvez comparável a um combustível avançado ou até a uma tecnologia quase nuclear. O Urânio-235 (usado em reações de fissão nuclear de usinas e submarinos), por exemplo, possui uma densidade energética de aproximadamente 80.000.000 MJ/kg, energia de sobra para tudo visto no jogo, o problema é que o tanto de Urânio-235 que veríamos espalhado pelo planeta faria com que o E.D.N. III praticamente fosse inabitável devido a tanta radiação.

Imagem 06: A geração de energia através do Urânio-235 se dá através da fissão nuclear. Na imagem vemos como ocorre o processo da fissão nuclear onde um átomo de Urânio-235 é atingido por um nêutron e se divide em dois, liberando energia
Porém nem tudo está perdido, pelo menos podemos supor sobre a composição química da T-ENG. Normalmente encontrada na forma líquida no jogo, quando ela se espalha em grande quantidade pelo chão, ela se reagrupa ou se acumula em um ponto específico do solo. Isso pode indicar ligações fracas, o que normalmente é visto no hidrogênio (outros elementos também possuem essa característica, mas estamos focando nas fontes de energia). E é aqui, como fonte de energia, que esse elemento brilha, já que sua densidade energética fica entre 120 e 142 MJ/kg. Ele só precisaria estar no estado líquido para compensar o volume armazenado e isso é feito através de baixas temperaturas, o que no caso do planeta E.D.N. III só seria uma vantagem. Então é isso, por fim, podemos supor que se a T-ENG existisse, provavelmente ela teria hidrogênio na sua composição.

Imagem 07: O hidrogênio é considerado o combustível do futuro, pois ele é uma fonte de energia limpa e renovável. A imagem mostra a projeção de um futuro onde um carro poderia ser abastecido com hidrogênio
E sobre o jogo em si, ele acabou recebendo mais duas continuações e um spin-off que não foram bem recebidos e a série acabou perdendo força ao longo dos anos. Apesar disso, o primeiro Lost Planet continua sendo lembrado por suas ideias inovadoras. O conceito de usar a energia obtida dos inimigos para sobreviver, aliado a um mundo congelado extremamente hostil e ao uso de mechas gigantes, criou uma identidade própria que o diferenciou de outros jogos de ação de sua geração.
E chegamos ao fim. Espero que tenham gostado. Deixe aí nos comentários se você já conhecia o jogo ou se jogava na época do 360/PS3. Deixe também críticas e sugestões. Até a próxima.
Fontes: Wikipédia, Lost Planet Wiki, Lugar de Nerd, Brasil Escola, Quora e Fast Company Brasil

