A busca por novas formas de se jogar videogame faz a Nintendo arriscar muito e com esse alto risco costuma colher frutos maiores.

Seguindo este caminho, um protótipo de jogo de luta sem carisma foi transformado em uma das franquias mais rentáveis da casa dos irmãos Mario: Super Smash Bros.

Alexandre “Professor Chip” (@oficialprofchip), André Bacchi, Guilherme Vertamatti (@gvertamatti) e Vanessa Reis (@vanrbbueno) conversam sobre a criação e evolução deste peculiar party game de luta.

Vitrine MeiaLuaCast sobre Super Smash Bros

Vitrine MeiaLuaCast sobre Super Smash Bros

Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio

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