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MeiaLuaCast #197: Monstros dos Jogos

por em 07/06/2018 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #197: Monstros dos Jogos

Os grandes jogos contam com enredos envolventes e personagens carismáticos, utilizam a jogabilidade para nos divertir e desafiar.

Para preencher os mundos nos quais nos aventuramos, são necessários alguns adversários e nada mais interessante para chamar a atenção do jogador do que criar monstros icônicos.

Neste programa conversamos sobre alguns dos monstros que marcaram nossas jogatinas e alguns detalhes sobre seus desenvolvimentos e até mesmo quanta munição era preciso para derrotá-los.

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MeiaLuaCast #170: Boss Fights

por em 07/12/2017 | 3 comentários

MeiaLuaCast #170: Boss Fights

Tão importante quanto possuir um bom personagem principal e uma boa motivação para a aventura do herói é estabelecer um inimigo que desafie o jogador a superar a dificuldade e vencer o chefe, o mestre, o boss.

Inicialmente a dificuldade pura e simples era o que tornava uma boss fight memorável, mas a tecnologia dos video games evoluiu e permitiu que explorassem outras formas narrativas e técnicas que estabelecessem desafios mais diversos e mais interessantes.

Neste programa Alex Seph (@alex_seph), Matheus dos Santos (@Matheus_2Santos), Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Vanessa Reis (@vanrbbueno) conversam sobre os chefes que mais marcaram suas jornadas nos mundos dos video games.

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MeiaLuaCast #105: Armas dos Jogos

por em 08/09/2016 | 2 comentários

MeiaLuaCast #105: Armas dos Jogos

Assim como na vida real, nos videogames as armas estão bastante presentes e apresentadas nas mais diversas formas para permitir que o jogador explore o mundo criado e possa se proteger dos inimigos que habitam esse mundo. Há também aquelas que apenas abrem portais para que o caminho do personagem seja ampliado ou até mesmo diversificado.

Matheus dos Santos (@Matheus_2santos), Rodolfo Cunha (@RodolfoMRCunha), Wellington Marchesin (@soket) e Lucas Oliveira (@Lucasarievilo) conversam sobre as grandes armas dos jogos, como elas auxiliavam o jogador a conquistar os objetivos e as diversas variantes visuais criativas que os designers aplicavam à elas.

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