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Scicast #86: Arquitetura de Computadores

por em sex 19America/Sao_Paulo jun 19America/Sao_Paulo 2015 | 22 comentários

Scicast #86: Arquitetura de Computadores

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Para compreendermos o mundo percebemos que teríamos que contar as coisas. Mas o controle sobre a quantidade não era o suficiente. Então vimos que precisávamos guardar essa conta e sobretudo entender seus padrões e suas particularidades. Porém, esse mundo que ansiávamos quantificar foi ficando muito mais complexo com a evolução social, econômica, bélica e das revoluções sociais. Com isso as velhas maneiras de calcular já não eram mais suficientes.

Várias outras maneiras foram surgindo, todas geniais em seu tempo, até que criamos máquinas grandes, cheias de válvulas e pessoas operando. Contudo, ainda não era o suficiente. Eis que a década de 1960 nos brinda com mais coisas além da Pop Art e Woodstock: a possibilidade de reduzir prédios de máquinas em objetos bem menores e mais eficientes que chegariam, hoje, aos nossos bolsos e até dentro de nossos corpos.

Neste episódio vamos conhecer melhor a arquitetura destas máquinas fantásticas, a Arquitetura dos Computadores. Vamos saber como nós saímos de construtos tão grandes quanto edifícios mas com um poder de processamento pífio para os dias de hoje (mas que foram fundamentais no esforço de guerra e na conquista do espaço) para as incríveis máquinas que fazem de tudo e que cabem em nossos bolsos. Entenda quais são os níveis de máquina, para que serve um barramento, o que são ALU, UC, CPU, aprenda um pouco mais sobre os diferentes tipos de memória e acenda uma vela para Andrew Tanenbaum.

 

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Produção/Apresentação: Silmar Geremia. Coordenação: Ronaldo GogoniPauta: Augusto Granjeia e Gustavo SimioniEngenharia de Som/Edição: Silmar Geremia. Participação: Ronaldo Gogoni, Augusto Granjeia e Gustavo SimioniConvidados Especiais: Caio Boiteux (BlueHand) e Caio GomesArte da Vitrine: Pablo Rigamonti.

 

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