Pages Menu
TwitterRssFacebook
Categories Menu

Vídeos Recentes

Mais

Postagens mais recentes

Bayonetta já esta disponível para PC

por em 14 14America/Sao_Paulo abril 14America/Sao_Paulo 2017 | Nenhum comentário

Como já havia anunciado, a SEGA lançou, no dia 11 desse mês, a versão para PC de Bayonetta. Já disponível na Steam por R$ 36,99, esse é um dos mais icônicos clássicos da geração anterior. Desenvolvido pela Platinum Games, antigo estúdio da Capcom que trabalhou em games como Viewtiful Joe, Okami e Devil May Cry que acabou servindo de inspiração para a criação de Bayonetta.

Leia mais...

SciCast #191: Internet das Coisas

por em 14 14America/Sao_Paulo abril 14America/Sao_Paulo 2017 | 23 comentários

Sejam bem vindos Deviantes e Derivadas a mais um SciCast de informatica! Essa semana vamos falar da internet das coisas! Aquele mundo conectado onde tudo interage e as maquinas fazem compras a mando de uma mente superior, que provavelmente será sua geladeira.

Venha discutir a ciência por trás dessas incríveis aplicações, sua historia, seus usos, expectativas para o futuro e muito mais!

Então assine o feed em sua geladeira e venha rir/aprender com o SciCast! E quando as maquinas tomarem o poder saiba de que lado ficar.

Leia mais...

SciCast Debate: Ciência, Política e a Bolha Acadêmica

por em 13 13America/Sao_Paulo abril 13America/Sao_Paulo 2017 | 33 comentários

Estrangular a ciência é pôr em risco nosso futuro como país.

Não é de hoje que o investimento público na ciência brasileira vem perdendo foco. Os recentes cortes no orçamento da União, a fusão do Ministério da Ciência e Tecnologia com o da Comunicação e a finalização de programas específicos da pasta são exemplos de uma mesma preocupação, inerente a qualquer cientista brasileiro: qual o projeto de país para a ciência? Há algum?

Nesse debate proposto, discutimos o rumo atual da ciência no Brasil (e em comparação com o mundo), abordamos aspectos do investimento e escolhas políticas, falamos sobre a temida “bolha acadêmica” – problema que não se resume ao nosso país – e conversamos sobre opções de ação para superação dos problemas encontrados.

Respirem fundo e preparem-se para colocar conosco o dedo na ferida. Pois a dor será sentida em nós mesmos.

Leia mais...

Diretório Acadêmico: The Witcher, o livro

por em 13 13America/Sao_Paulo abril 13America/Sao_Paulo 2017 | Nenhum comentário

Uma febre nos videogames e sucesso total pelo mundo aberto, personagens carismáticos e diversas possibilidades (e horas investidas) nesse jogo tão querido e apreciado por muitos, The Witcher foi inspirado em um livro, você sabia?

Edições da Martins Fontes, antigas e atuais

Leia mais...

MeiaLuaCast #136: Realidade Virtual e Aumentada

por em 13 13America/Sao_Paulo abril 13America/Sao_Paulo 2017 | 9 comentários

Há mais de 50 anos a tecnologia de Realidade Virtual é almejada e desenvolvida para permitir experiências imersivas, seja para entretenimento, indústria ou militar.

Nos videogames, as tentativas de entregar uma verdadeira experiência estiveram limitadas ao poder do hardware e obviamente ao valor dos dispositivos.

Ao mesmo tempo, o uso de Realidade Aumentada, utilizada para projetar conteúdos virtuais sobre itens reais, utilizando câmeras e telas em conjunto, ganharam espaço com o surgimento dos primeiros smartphones, normalmente de forma bastante superficial.

Chegados os anos 2010, muitos dos limitantes para a tecnologia foram sendo desmantelados e os óculos de realidade virtual começaram a chegar ao consumidor comum e se tornar objeto de desejo de milhares de pessoas.

André Bacchi, Pedro Zambarda (@pedrosolidus), Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Vivian Ortenzi(@_ortenzi) conversam sobre a evolução da tecnologia e do mercado e contam suas experiências ao utilizá-las.

Leia mais...

Como desenvolver a sua audição musical?

por em 12 12America/Sao_Paulo abril 12America/Sao_Paulo 2017 | Nenhum comentário

Desde o seu início, o canal O Que É Música? tem sido dedicado à transmissão de conhecimento e informação sobre o universo musical. No entanto, chegamos agora ao décimo vídeo, e eu quis fazer algo especial. Por isso decidi inverter essa lógica. Dessa vez, vou compartilhar algumas ferramentas que vocês, ouvintes, podem aplicar para extrair mais das músicas que ouvem, e ampliar seus horizontes musicais.

Leia mais...