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MeiaLuaCast #138: e-Sports e a Brasil Game Cup

por em 27 27America/Sao_Paulo abril 27America/Sao_Paulo 2017 | 1 comentário

MeiaLuaCast #138: e-Sports e a Brasil Game Cup

Há muitos anos os campeonatos de video games existem e possuem seu público. Antes com premios mais modestos e organizações reduzidas, eram voltados para um nicho bastante reduzido e ver as partidas era bastante difícil.

Nos últimos cinco anos temos acompanhado um crescimento extremamente acelerado no público e quantidade de campeonatos, tanto que jogar video games se tornou um esporte, quer dizer, um e-Sport.

DotA2 e League of Legends ampliaram o escopo e estabeleceram novos padrões para estes campeonatos. Regras utilizadas mundialmente, campeonatos organizados pelas donas dos jogos e atualizações constantes dos jogos para manter o equilíbrio das partidas.

No Brasil, alguns campenatos são organizados, etapas regionais que classificam para mundiais são sediadas aqui e pensando nisso a organização da Brasil Game Show expandiu seu campeonato, a Brasil Game Cup, tornando-o um evento próprio e retornando ao Rio de Janeiro.

Felipe Baptista (@LordZeroChaos), Manoel Krettlli (@manelhq) e Matheus dos Santos (@Matheus_2Santos) conversam sobre o mundo dos e-Sports e sobre a primeira edição da Brasil Game Cup no Rio de Janeiro.

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MeiaLuaCast #137: Five Nights at Freddy’s

por em 20 20America/Sao_Paulo abril 20America/Sao_Paulo 2017 | 8 comentários

MeiaLuaCast #137: Five Nights at Freddy’s

Após desenvolver alguns jogos e animações com temática religiosa, sem sucesso, Scott Cawthon resolveu investir na temática do terror. Apoiado em relatos de um evento real ocorrido muitos anos antes, ele criou Five Nights at Freddy’s.

O jogo surgiu sem muito alarde e foi abraçado pelos jogadores, afinal, sua temática sinistra e sua jogabilidade simples propiciavam uma experiência diferente de muitos outros jogos de terror disponíveis até então.

A temática simples pode enganar o jogador em pensar que o jogo não possui estória, mas há e ela é bastente completa e permite aos fãs do jogo viajarem na elaboração de teorias que amarram as diversas referências escondidas nos cenários.

Caio Nobre (@Nobre_caio), Vanessa Reis (@vanrbbueno) e Vi Marchetti(@vi_marchetti) tentam desvendar os mistérios que envolvem esses animatronicos esquisitos.

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MeiaLuaCast #136: Realidade Virtual e Aumentada

por em 13 13America/Sao_Paulo abril 13America/Sao_Paulo 2017 | 9 comentários

MeiaLuaCast #136: Realidade Virtual e Aumentada

Há mais de 50 anos a tecnologia de Realidade Virtual é almejada e desenvolvida para permitir experiências imersivas, seja para entretenimento, indústria ou militar.

Nos videogames, as tentativas de entregar uma verdadeira experiência estiveram limitadas ao poder do hardware e obviamente ao valor dos dispositivos.

Ao mesmo tempo, o uso de Realidade Aumentada, utilizada para projetar conteúdos virtuais sobre itens reais, utilizando câmeras e telas em conjunto, ganharam espaço com o surgimento dos primeiros smartphones, normalmente de forma bastante superficial.

Chegados os anos 2010, muitos dos limitantes para a tecnologia foram sendo desmantelados e os óculos de realidade virtual começaram a chegar ao consumidor comum e se tornar objeto de desejo de milhares de pessoas.

André Bacchi, Pedro Zambarda (@pedrosolidus), Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Vivian Ortenzi(@_ortenzi) conversam sobre a evolução da tecnologia e do mercado e contam suas experiências ao utilizá-las.

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MeiaLuaCast #135: Witcher 3 – Wild Hunt

por em 6 06America/Sao_Paulo abril 06America/Sao_Paulo 2017 | 5 comentários

MeiaLuaCast #135: Witcher 3 – Wild Hunt

A CD Projekt, empresa polonesa fundada em 1994, passou anos responsável pela adaptação de jogos para o polonês até que em 2001, após sua adaptação do jogo Baldur’s Gate Dark Alliance para PC ser cancelada, ela resolveu desenvolver seu próprio jogo e comprou os direitos da obra literária de Andrzej Sapkowski e aplicou em seus códigos para lançar o primeirio título da série Witcher.

Após dois jogos de sucesso restrito, em 2015 foi lançado o título que estabeleceria a CD Projekt como um dos grandes nomes da indústria de videogames atual: Witcher 3 – Wild Hunt.

Caio Nobre (@nobre_caio), Carol Ribeiro (@asukabulma), Matheus dos Santos (@Matheus_2Santos) e Rodolfo Cunha(@RodolfoMRCunha) se reunem para conversar sobre o Jogo do Ano de 2015 e como ele estabeleceu diversos parâmetros para os jogos vindouros e conseguiu emplacar uma DLC, lançada em 2016, como melhor jogo de RPG de 2016.

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MeiaLuaCast #134: Portal (Crossover SciCast)

por em 30 30America/Sao_Paulo março 30America/Sao_Paulo 2017 | 11 comentários

MeiaLuaCast #134: Portal (Crossover SciCast)

Dentro da Orange Box, entre diversos outros excelentes títulos desenvolvidos pela Valve estava um jogo que conquistaria os jogadores de forma surpreendente: Portal.

Com uma vilã extremamente carismática e intrigante falando o tempo todo em sua cabeça, o jogador deveria controlar a personagem muda Chell e atravessar os diversos labirintos criados pela Aperture Science para testar suas invenções, no caso o jogador testaria a Portal Gun.

A criação de portais exige dos jogadores uma adaptação para pensar na resolução dos problemas apresentados e a forma simplória e direta na apresentação dos mecanismos torna o jogo intuitivo, desafiador e divertido.

Fernando Malta (@fencas), Marcelo Rigoli (@marcelorigoli), Matheus dos Santos (@Matheus_2Santos), Pena (@peninha_13), Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Taty Okazaki (@tatyokazaki) discutem como se sentiram sendo ratos de laboratório da cientista maluca Glados e tentam entender como funcionam as armas de geração de portais, neste crossover que mistura a deliciosa zoeira do MeiaLuaCast e a ciência divertida do SciCast.

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