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MeiaLuaCast #163: Brasil Game Show 2017

por em qui 19America/Sao_Paulo out 19America/Sao_Paulo 2017 | Nenhum comentário

MeiaLuaCast #163: Brasil Game Show 2017

A Brasil Game Show chegou à sua décima edição e para celebrar a trajetória e a marca, organizou o melhor evento de games que seria possível organizar no Brasil.

Nesta edição especial, trouxe grandes nomes da indústria dos jogos, como Phill Spencer, chefão do XBOX; Nolan Bushnell, apenas o fundador da Atari; David Crane, o mestre por trás de Pitfall; Ed Boon, criador de Mortal Kombat e um dos produtores mais cultuados: Hideo Kojima, criador de Metal Gear.

Com tantos nomes importantes, a organização interna do evento, a preparação de cada estande, os títulos disponíveis para jogar, as atrações nos palcos, tudo isso precisava subir de nível. E subiram.

André Bacchi, Caio Nobre (@nobre_caio), Matheus dos Santos (@matheus_2Santos), Rodolfo Cunha (@RodolfoMRCunha), Vanessa Reis (/vanrbbueno) conversam sobre as mudanças no evento, as impressões de cada estande, os principais jogos e como foi estar na #BGS10.

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MeiaLuaCast #162: Aqueles que não Jogamos

por em qui 12America/Sao_Paulo out 12America/Sao_Paulo 2017 | 3 comentários

MeiaLuaCast #162: Aqueles que não Jogamos

Todo jogador tem suas histórias de conquista, suas vivências e aventuras nos mundos dos video games, e há aquele lado decepcionante nessas histórias, aqueles jogos que não jogamos e que cobram o preço por termos deixado eles de lado.

São muitos os motivos que fazem com que jogos se percam no tempo e não entrem em nossas bibliotecas, ou até mesmo aqueles que temos perdidos em nossa gigante lista de jogos no Steam.

André Bacchi, Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Vanessa Reis (@vanrbbueno) conversam sobre os diversos motivos e situações que os fizeram por para escanteio jogos que são considerados essenciais para a comunidade ou para eles mesmos.

Ouça nosso programa e saiba quais jogos assombram e envergonham os participantes e deixe nos comentários aqueles que te assombram.

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Costelas e Hidromel #064: Dionisio

por em ter 10America/Sao_Paulo out 10America/Sao_Paulo 2017 | 6 comentários

Costelas e Hidromel #064: Dionisio

Pensando nas festividades de Outubro, seguimos para a Europa encontrar a origem da bebida dos deuses antigos e aportamos nas praias da Grécia para ouvir as lendas do deus dos vinhos: Dionisio.

Caminhando em meio às fartas parreiras enquanto nos contavam podiam ser dois deuses, não apenas um e como sua origem como semi-deus e sua trajetória pelos cantos do Mediterrâneo o fizeram alçar ao Olímpo e ser clamado deus dos vinhos.

Embriagados pelo vinho Guilherme Vertamatti (@GVertamatti) e Renato Sevegnani (@setsunaryu) se juntam às festividades para honrar e celebrar o rei dos boêmios.

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MeiaLuaCast #161: Metal Gear Solid

por em qui 05America/Sao_Paulo out 05America/Sao_Paulo 2017 | 6 comentários

MeiaLuaCast #161: Metal Gear Solid

Em 1987 a Konami estava produzindo jogos para MSX e entregou nas mãos de Hideo Kojima a produção de um jogo de combate militar, que se tornaria uma das maiores franquias da história dos video games: Metal Gear.

O MSX, assim como os videogames contemporâneos, eram extremamente limitados, o que dificultava muito a representação de grande quantidade de personagens e projéteis em tela. Essa limitação fez com que Kojima mudasse o rumo do desenvolvimento e apostasse em uma abordagem mais tática, de espionagem.

As influências do cinema correm nas veias de Hideo Kojima e transbordam em todos os jogos da franquia Metal Gear, focando em cenas impactantes e um roteiro complexo e relevante.

Gilsomar Livramento (@outerheaven), Luiz Gustavo (/luiz.gustavo.796569), Matheus dos Santos (@matheus_2Santos) e Vinicius Ramalho (/vramalhosilva) aproveitam a vinda de Hideo Kojima ao Brasil para a Brasil Game Show e conversam sobre o início de sua trajetória como desenvolvedor e o estabelecimento da franquia Metal Gear.

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MeiaLuaCast #160: Desenvolvimento de Jogos

por em qui 28America/Sao_Paulo set 28America/Sao_Paulo 2017 | 7 comentários

MeiaLuaCast #160: Desenvolvimento de Jogos

Desenvolver jogos é um sonho para muitas pessoas que gostariam de poder imaginar novos mundos, personagens, mecânicas e trilhas sonoras e fazer o mundo usufruir deles para diversão e aprendizado.

Por ser um sonho parece muito distante, principalmente quando pensamos nos grandes títulos que chegam aos consoles mensalmente e que são abraçados por milhões de jogadores imediatamente, mas a realidade mostra que o sonho não é algo impossível.

Há milhares de exemplos de pessoas que se dedicam a explorar o mundo digital para criar jogos, muitos deles trabalham sozinhos ou em pequenas equipes e possuem orçamentos diminutos para investimento, normalmente chamados de desenvolvedores independentes, ou carinhosamente, indies.

André Bacchi e Renato Sevegnani (@setsunaryu) conversam com Daniel SND (@danielsound) e Thiago Adamo (@thiagotd) para conhecer um pouco sobre como é desenvolver jogos de forma independente.

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